Ludum Dare 33 : Knightmar Club

Thème : Vous êtes le monstre Equipe : Mélissandre Samson – Graphiste Louis Denizet – Programmeur Idée :  Le thème ne nous parlait pas alors nous avons décidé de faire un jeu humoristique, un peu à l’opposé des jeux sérieux que nous avions l’habitude de faire : un simple jeu de rythme et de réflexe […]

Ancien travail : Breaking Ball

Breaking Ball   Contexte : Breaking Ball est un prototype dont j’ai fait le game design lors d’un stage au sein du studio Equilibre Games. J’ai réalisé l’ensemble des documents de game design du jeu permettant sa création, malheureusement il n’aura pas abouti. Durée de travail sur le projet : 2 mois Date : Début 2014 […]

Ludum Dare 32 : Stick Quest

Stick Quest     Stick Quest sur Ludum Dare   Equipe : Mélissandre Samson aux graphismes Benjamin Baldassini à la musique Moi même au reste. L’équipe commence à être rodée et habituée à cette compétition. Pas de pression.   Idée de jeu  : Le thème était : Une arme pas conventionnelle. Notre idée a été d’avoir […]

Lullabia (arrêté)

Les informations ici sont importées du site communautaire rpg maker vx ace, j’ai retravaillé le texte mais il est probable que j’ai oublié certaines phrases, vous pourrez trouver plus bas le journal de développement relatif à ce jeu et le lien de téléchargement d’une version démonstrative sur la page Home. Histoire de développement : J’avais […]

Dancing Blade (en cours)

Jeu en cours de création pour Android uniquement. Je m’occupe du game design et de la programmation du jeu. Deux amis interviennent pour la musique et les graphismes. Lien de la page facebook du jeu : https://www.facebook.com/DancingBladeGame Ost du jeu :   Game Design :         

Global Game Jam 2015 : Sleepless Light

Sleepless Light     Equipe : J’ai participé à cette global game jam 2015 avec Bulwark Studios et Benjamin Baldassini qui a fait le thème principal. C’était la première fois que je ne programmais pas et que mon rôle consistait uniquement à m’occuper du Game Design et du Level Design : ça changeait et ça faisait […]

(Gagnant) Gaîté Game Jam : L’Ascension

  Evénement : L’Ascension est un jeu réalisé pour l’événement Gaîté Game Jam que nous avons réalisé sur internet. L’exercice demande une équipe de 5 avec des rôles attitrés : Programmeur / Graphiste / Community Manager/ Sound Designer et Game Designer. Et voici donc notre équipe : Merci beaucoup à chacun pour la bonne ambiance et […]

Charlie.

J’ai créé un jeu à peu près seul cette fois (mis à part quelques aides graphiques de ma copine!) autour de l’actualité. Les ressources graphiques sont libres de droit et les bruitages utilisés proviennent de https://www.freesound.org/ Le jeu a été réalisé en 4 jours de temps dispatchés sur un peu plus d’une semaine (game jam de […]

Autre projet en cours : version papier

Dans mon article précédent je présentais un concept papier pour un jeu en partenariat avec Equilibre Games. Ce jeu n’était pas le premier concept proposé. Le premier concept proposé avait pour nom de code (jamais bien inspiré!) « Racer » et il s’agissait d’un jeu à jouer à plusieurs sur PC (manettes), Xbox One et PS4. J’avais […]

Projet mobile en cours : version papier

Je travaille actuellement sur un jeu en partenariat avec l’entreprise où j’ai effectué mon stage de Licence Pro, ayant gardé de bons contacts : Equilibre Games. Il s’agit d’un principe innovant de jeu rythmique pour mobiles et tablette, le joueur et les monstres se déplacent à chaque tour et le joueur envoie une impulsion de la […]